进程与内核


2.1 简介

  • 操作系统的主要功能是为用户程序(应用程序)提供可以运行的执行环境。这包括程序的执行定义的一个基本框架,并提供一整套服务(例如文件管理和I/O)和这些服务的接口(interface)。

  • UNIX 应用程序环境包含一个基本抽象——进程(process)。

    进程 (process) 地址空间 (address space) 指令系列 进程控制点 (control point) 程序计数器 (program counter, PC) 硬件寄存器 多个控制点 [线程 (thread)]

  • UNIX 系统是一个多道编程环境(multiprogramming environment),即几个进程可以并发地在系统中活动。

    多道编程环境 (multiprogramming environment) 虚拟机 (virtual machine) 寄存器 内存 I/O

  • 进程的地址空间是虚拟的,并且通常只有部分地址空间与物理内存的位置对应。

    进程(虚拟)地址空间 物理内存 磁盘 交换区 (swap area) 存页 (page, 固定大小的块)

  • 每个进程都有一组寄存器,对应于实际的硬件寄存器。

    系统中会有很多活动进程,但只有一组硬件寄存器。

    内核将当前正在运行的进程的寄存器内容保存到硬件寄存器中,而将其他进程的寄存器内容保存在每个进程的数据结构中。

  • 进程之间会争用系统的各类资源,如处理器(又称中央处理器或 CPU),内存和外围设备。

    阻塞 (block) (暂停执行) 配额 (quantum) 10ms 时间片 (time-slicing)

  • 内核是一个特殊的程序,可以直接运行在设备上。它实现了进程模型和其他系统服务。

    • 内核驻留在磁盘的一个文件中,通常是 /vmunix/unix (取决于具体的 UNIX 厂商)。
    • 当系统启动时,使用称为引导 (bootstrapping) 的特殊过程 (procedure) 从磁盘上加载内核。
    • 接着,内核初始化系统,为进程运行设置环境。
    • 然后,创建几个初始进程,这些进程随后依次创建其他进程。
    • 一旦加载完成,内核会一直驻留在内存中,直到系统关闭。
    • 它管理着所有的进程,为进程提供各种服务。
  • UNIX 操作系统从四个方面来提供功能:

    • 用户进程显示地通过系统调用接口向内核请求服务,系统调用接口 (system call interface) 是 UNIX API 的核心组成部分。
      • 内核代表调用进程 (calling process) 来执行这些请求。
    • 进程的一些不寻常动作,例如试图除以零,或者用户栈 (user stack) 溢出,会引起硬件异常 (hardware exception)
      • 异常需要内核的干预,由内核代表进程来处理它们。
    • 内核处理来自外围设备的硬件中断 (interrupt)
      • 设备使用中断机制来通知内核 I/O 的完成和状态变化。
      • 内核将中断视为全局事件,与任何指定的进程都没有关联。
    • 一组特殊的系统进程,像 swapper 和 pagedaemon 会执行系统级别的任务,如控制活动进程的数目和维持一个空闲的内存池。

2.2 模式、空间和上下文

执行模式 (execution mode) 内核态 (kernel mode) 用户态 (user mode) 执行等级 (ring of execution)

虚拟内存 (virtual memory) 虚拟地址空间 (virtual address space) 地址转换映射表 (address translation table) 页表 (page table) 页 (page, 一种固定大小的内存分配和保护单元) 内存管理单元 (memory management unit, MMU) 当前进程 上下文切换 (context switch)

系统空间 (system space) 内核空间 (kernel space) 全局数据结构 每进程 (per-process) 对象

系统调用 (system call) 模式切换 (mode switch)

u 区 (u area, 也称为用户区,user area) 内核栈 (kernel stack) 可重入 (re-entrant)

执行上下文 (execution context) 进程上下文 (process context) 系统上下文 (system context) 中断上下文 (interrupt context)

  • 用户代码在用户态和进程上下文中运行,但只能访问进程空间。
  • 系统调用和异常在内核态中,但在进程上下文中被处理,可以访问进程空间和系统空间。
  • 中断在内核态和系统上下文中处理,只能访问系统空间。

2.3 进程抽象

  • 进程就是一个实体,运行一个程序并为它提供一个可以执行的环境。

    fork vfork exit exec

    父进程 (parent) 子进程 (child) 系统进程/守护程序 孤儿进程 (orphan)

  • 不论什么时候,UNIX 进程总是会处于某一明确定义的状态 (state)。进程会在对各种事件的响应中,从一个状态转移到另外一个状态。

    fork() 初始 (initial) (也称为空闲 (idle)) 状态 就绪 (ready to run) 状态 上下文切换: swtch()

    用户运行态 系统运行态 sleep() 睡眠 (alseep) 状态 进程队列 内核运行 (kernel running)

    exit() 信号 (signal, 信号是由内核所发出的通知) 退出状态 (exit status) 资源使用情况 (resource usage) 僵死 (zombie) 状态 wait()

    SIGSTOP SIGTSTP SIGTIN SIGTTOUT 停止 (stop) 或 挂起 (suspend) 状态 停止 (stopped) SIGCONT 停止态 + 睡眠态

  • 每个进程有一个明确定义的上下文,包含那些描述进程时所需的所有信息。

    • 用户地址空间 (user address space)

      程序代码 (可执行代码) 数据 用户栈 共享内存区

    • 控制信息 (control information)

      u 区 proc 结构 内核栈 地址转换映射表

    • 凭据 (credential)

      UID GID

    • 环境变量 (environemnt variables)

      当调用一个新进程时,调用者可以请求 exec 保留原始环境变量(从父进程继承而来的)或者提供一组新的变量来代替。

    • 硬件上下文 (hardware context) 进程控制块 (process control block), PCB

      • 程序计数寄存器 (program counter, PC)
      • 堆栈指针寄存器 (stack pointer, SP)
      • 状态标志寄存器 (processor status word, PSW)
      • 内存管理寄存器 (memory management registers)
      • 浮点运算单元 (floating point unit, FPU) 寄存器
  • 在系统中的每个用户都有一个唯一的编号,称为“用户 ID” 或 UID 以及所属的一个或多个用户组,每组拥有一个唯一的用户组 ID 或 GID。

    凭据 (credential) 超级用户 (superuser), root

    setuid() setgid()

    保存的 (saved) UID 保存的 GID 附加组 (supplemental group) setgroups() 主组 (primary group)

    • 每个进程有两对 ID:实际的(real)ID 和有效的(effective)ID。
    • 有效的 UID 和有效的 GID 影响力文件的创建和访问。
      • 在文件创建期间,内核将文件的拥有者设置为正常创建文件的进程的有效 UID 和 GID。
      • 在文件访问期间,内核使用进程的有效 UID 和 GID 来决定它是否可以访问该文件。
    • 实际的 UID 和实际的 GID 标识了进程的实际拥有者,影响发送信号的权限。
      • 非超级用户权限的进程发送信号给另外一个进程时,只能在发送者的实际或有效 UID 与接收者的 UID 匹配时才可以发送。
    • 如果一个进程调用 exec 来运行处于 suid 模式的程序,内核会将进程的有效 UID 改为文件所有者的有效 UID。同样,如果程序是 sgid 模式,内核会改变调用进程的有效 GID。
  • 有关进程的控制信息保存在两个每进程的数据结构中:u 区和 proc 结构。

    进程表 (process table) 用户空间 系统空间

    • 在很多实现上,内核有一个固定大小的 proc 结构数组,称为进程表 (process table)
      • 数组的大小严格限制了可以存在的进程最大数目。
      • 由于 proc 结构是在系统空间里,所以任何时候 proc 结构对内核都是可见,即便在进程没有运行时。
    • 而 u 区或者用户区是进程空间的一部分,也就是说,只有进程运行时它才会被映射,才是可见的。
      • 很多实现中,u 区总是被映射到每个进程里相同的固定虚拟地址上,内核可以简单的通过变量 u 进行引用。
      • 上下文切换的其中一个任务就是重置该映射,以便内核在引用变量 u 时能够转换到新的 u qu的物理位置上。
    • u 区只包含进程运行时所需的数据
      • 进程控制块:存放进程来运行时已经保存的硬件上下文内容
      • 指向该进程 proc 结构的指针
      • 实际和有效的 UID 和 GID
      • 传给当前系统调用的参数和从当前系统调用的返回值或者错误状态
      • 信号处理函数(signal handler)和相关信息
      • 来自程序头部的信息,如代码(text)、数据(data)、栈大小,以及其他内存管理信息
      • 打开的文件描述符表
      • 指向当前路径(current directory)和控制终端(controlling terminal)的 vnode 指针
      • CPU 的使用统计,profiling 信息,磁盘配额和资源限制
    • proc 结构包含了那些即使进程没有运行但也可能需要的信息
      • 标识(identification):每个进程有一个唯一的进程 ID (PID),属于特定的某进程组
      • 与该进程 u 区映射的内核地址转换表(kernel address map)的位置
      • 当前进程状态
      • 前向指针和后向指针,将进程链接到调度队列,或将阻塞的进程链接到睡眠队列
      • 阻塞进程的睡眠通道
      • 调度优先级和相关信息
      • 信号处理信息:将要被忽略、阻塞、发送(post)和处理的信号的屏蔽字(mask)
      • 内存管理信息
      • 将该结构链接到活动、空闲或者僵死进程链表的指针
      • 一些杂项标志
      • 让该结构继续处于下一个以 PID 为 key 的散列队列(hash queue)中的指针
      • 层次体系结构,描述了该进程与其他进程之间的关系

2.4 执行在内核态中

  • 设备中断、异常、陷入或软件中断 分发表 (dispatch table)
    • 中断是由像磁盘、终端或硬件时钟等外围设备引发的异步事件
      • 中断不是由当前进程引发的,他们必须在系统上下文中处理,不能访问进程的地址空间和 u 区
      • 硬件中断的主要功能是允许外围设备与 CPU 交互,来通告 CPU 任务的完成、错误状况,或者其他需要紧急关注的事件

        中断处理函数 (interrupt handler) 中断服务例程 (interrupt server routine)

        时间片 (time slice) 时钟中断处理函数 (clock interrupt handler) 时钟 tick proc 结构

        软中断或陷入

        中断优先级 (interrupt priority level, ipl) 状态标志寄存器

        中断栈 (interrupt stack) 内核栈 (kernel stack) 上下文层 (context layer)

    • 异常对进程而言是同步的,是进程自己的相关事件引发的,比如试图除以零或者访问非法地址
      • 异常的处理例程运行在进程上下文中,可以访问进程的地址空间和进程的 u 区,必要时还会被阻塞
    • 软件中断,或者陷入,在进程执行特殊的指令时发生,如系统调用,而且也是在进程上下文中同步处理的

      标准 C 库 封装例程 (wrapper routine) 陷入 (trap) 指令: syscall/chmk/trap 内核态 syscall()

      用户栈 u 区 硬件上下文 内核栈 调用编号 分发向量 sysent() 内核函数 用户态

2.5 同步

  • UNIX 内核是可重入的。不可抢占的(nonpreemptive) 阻塞操作 中断 多处理器
  • 当进程进入睡眠状态等待资源可用或事件发生时,进程阻塞(block) 在资源或事件上
  • 内核会临时进展中断或者信号的传送来屏蔽 (block) 它们
  • I/O 子系统已固定大小的块 (block) 来将数据传入或传出存储设备

    阻塞操作 (blocking operation) 睡眠状态 标志位 等待完成 (wanted) 标志

    sleep() 阻塞队列 swtch()

    wakeup() 可运行的 (runable) 调度队列

    中断处理函数 临界区 (critical region)

    全局数据结构 多处理器安全 (multiprocessor-safe)

2.6 进程调度

CPU 调度器 (scheduler) 抢占式轮转调度策略 (preemptive round-robin scheduling)

nice 值 usage 因子 进程饿死 (starvation)

调度优先级 内核优先级 用户优先级 睡眠优先级 (sleep priority)

2.7 信号

  • UNIX 使用信号(singal) 来通知进程异步事件的发生及异常处理
  • 进程可以使用 kill 系统调用显式地向一个或多个进程发送信号
  • 终端驱动程序响应某些按键和事件时,会向与终端关联的进程发送信号
  • 内核生成信号来通知进程发生了硬件异常,或满足某种条件(如达到了配额)
  • 进程并不会立即响应一个信号

信号 (signal) SIGUSR1 SIGUSR2

终止进程 挂起进程 忽略信号 信号处理函数 ` 阻塞信号 信号屏蔽字`

signal (System V) sigvec (BSD) sigaction (POSIX.1)

中断睡眠 siginterrupt

2.8 新的进程和程序

fork vfork exec exit

数据段 栈区 交换空间 (swap space)

PID proc 结构 UID GID 进程组 信号屏蔽字 驻留时间 CPU 使用情况 睡眠通道 PPID

地址转换映射表 u 区 共享资源 硬件上下文 调度器队列

写时复制 (copy-on-write) 只读页 写时复制标志 缺页异常 (page fault)

vfork

  • 进程的地址空间有几个基于功能划分的不同的组成部分
    • 代码 (text) : 包含可执行代码,对应程序的代码区 (text section)
    • 初始化数据 (initialized data): 历史上称为块静态存储 (block static storage, bss) 区,由已经声明但没有初始化的变量组成。在这个区的对象首次访问时,可以确保初始值为 0.因为在可执行文件保存多个 0 值的页是比较浪费的,程序头部简单地记录了该区域的总体大小,并依赖于操作系统为这些地址生成 0 值的页。
    • 共享内存 (shared memory): 很多 UNIX 系统允许进程共享内存
    • 共享库 (shared library): 如果系统支持动态链接库,进程可以包含几个独立的内存区,里面包含了可以被其他进程共享的库代码和数据
    • 堆 (heap): 动态内存分配的源。进程通过 brksbrk 系统调用,或者使用标准 C 库里面的 malloc 从堆上分配内存。内核为每个进程提供了一个堆,并可以按需扩展
    • 用户栈 (user stack): 内核为每个进程分配一个栈。在很多传统的 UNIX 实现里,内核可以透明地捕获栈溢出的异常,并将用户栈扩展到一个事先设定的最大值

SZOME (僵死) SIGCHLD 信号 wait wait3 waitpid waitid init 进程 SA_NOCLDWAIT 标志